沈峻全
Unity3D游戏特效设计师26岁
我拥有超过四年的Unity3D游戏特效开发经验,深入理解和实践特效的实现和优化。熟练掌握粒子系统,并能使用Blender、3DMax和Photoshop等工具制作特效所需的模型和贴图。 熟悉ASE(Shader可视化编辑器),具备一定的特效Shader编写能力。具备出色的沟通能力,能够与策划、动作等部门高效对接,确保特效制作需求的准确性,减少返工修改,提高 工作效率。我参与过多个游戏项目的特效制作,对二次元风格的特效有独特的见解和喜爱,能够轻松应对各种二次元风格的特效设计需求。